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自社の課題に、どんな解き方があるのか。
700社を超える取引実績から、
発想のヒントとなる事例を公開しています。

検索結果26件

「一緒に頑張っている人がいる」を実装する。ゲーミフィケーションで設計したオンライン教室
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「一緒に頑張っている人がいる」を実装する。ゲーミフィケーションで設計したオンライン教室

会員4,300名超のオンライン予備校を、学習キャンパス型メタバースとゲーミフィケーション設計で構築。ロビー・教室・自習室の3ゾーン、ポイント・称号機能まで8施策を一気通貫で実装。

学校法人医学アカデミー | 教育(薬学予備校)

  • デジタルイノベーション
  • DX推進
  • 顧客体験

この事例から得られる学び

  • オンライン教育の課題は「孤独感」にあり、仲間の存在が学習を支える
  • ゲーミフィケーションは学習継続のモチベーションを高める有効な手段
  • メタバースは「教室にいる」感覚をオンラインで再現できる

13+

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採用サイトを「見る」から「歩いて体験する」へ。トヨタエンタプライズの現場理解を2Dメタバースで再構築
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採用サイトを「見る」から「歩いて体験する」へ。トヨタエンタプライズの現場理解を2Dメタバースで再構築

在拠点を再現したアイソメトリック2Dメタバース、2階建ての情報設計、CMS連携による社内更新体制、スマホ対応まで一気通貫で実装。トヨタエンタプライズのセキュリティ部門採用広報を「体験型」へ転換。

株式会社トヨタエンタプライズ | 総合サービス(セキュリティ部門)

  • デジタルイノベーション
  • DX推進
  • 採用強化
  • 顧客体験

この事例から得られる学び

  • 採用ブランディングを「見せる」から「体験させる」へ転換できる
  • 現場の雰囲気を、空間を歩く体験として届けられる
  • CMS連携により、継続運用を前提とした採用基盤を構築できる

13+

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発注者・ワーカー・管理者、三者の体験を同時設計。 要件定義から6ヶ月で一貫構築
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発注者・ワーカー・管理者、三者の体験を同時設計。 要件定義から6ヶ月で一貫構築

業務発注を「眺めるだけで気づける」体験に。直感的なマッチングプラットフォーム。

株式会社東京デザインアーツ | 情報サービス

  • 業務効率化
  • 顧客体験

この事例から得られる学び

  • 複数のユーザータイプがいるプラットフォームは、三者同時設計で一貫性を担保する
  • 「参入障壁を下げる」は、質問応答型フローや選択肢の提示で実現できる
  • ビジネスの「やりたいこと」をシステムに翻訳するには、要件定義からの一貫した体制が有効
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月間1,000アクセス、転職成功も実現。地方の福祉人材確保にメタバースで「相談導線」を実装
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月間1,000アクセス、転職成功も実現。地方の福祉人材確保にメタバースで「相談導線」を実装

月間約1,000アクセス、転職成功事例を創出しNHKで放送。離島県・長崎の福祉人材確保課題に対し、ブラウザベース2Dメタバース相談窓口をUX設計からシステム開発・自動通知(メール・LINE)まで8施策で実装。

長崎県社会福祉協議会 | 福祉サービス

  • DX推進
  • 採用強化
  • 顧客体験

この事例から得られる学び

  • メタバースは「ラポール構築の最初の接点」として有効
  • 「話すかどうかを自分で選べる」設計が安心感につながる
  • ハローワークや引きこもり支援など、仕事相談業務との相性が良い

10+

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Z世代向けSNS広告でエントリーを最大化 CPAを抑えた広告運用設計
保存 おすすめ

Z世代向けSNS広告でエントリーを最大化 CPAを抑えた広告運用設計

1ヶ月で100名エントリー獲得、CPA約2,000円を実現。Z世代向けオーディション告知を、3軸クリエイティブ×縦型動画×日次最適化でTikTok・Instagram広告運用まで一気通貫で設計。

株式会社プラチナムピクセル | 芸能

  • マーケティング
  • 認知拡大

この事例から得られる学び

  • CTRより、視聴維持率とエントリー率で成果を測る
  • 感情軸を分解すれば、勘ではなく検証で設計できる
  • 制作と運用の一体化が、CPA抑制を加速させる

6+

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文部科学省採択事業の成果物として構築した、教育機関向け2Dメタバース
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文部科学省採択事業の成果物として構築した、教育機関向け2Dメタバース

国立大学法人鳴門教育大学の教育職PR事業(文科省採択)を、メタバース「なるきょうめたばーす!森のようちえん」として構築。模擬授業・個別相談・交流機能を備えたICT教育プラットフォームを実装。

国立大学法人鳴門教育大学 | 教育(国立大学法人)

  • エクスペリエンスデザイン
  • DX推進
  • 採用強化
  • 顧客体験

この事例から得られる学び

  • 職業の魅力発信を「説明」から「体験」へ転換できる
  • 生成AI・ゲーミフィケーション・データ分析を2Dメタバースに統合できる
  • 未成年利用を前提とした安全設計により、教育機関向け運用を実現できる

10+

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リアル×オンライン同時開催で広がる接点 来場意欲と体験価値を高めたイベント戦略
保存 おすすめ

リアル×オンライン同時開催で広がる接点 来場意欲と体験価値を高めたイベント戦略

リアルイベントをバーチャルで拡張。会場とメタバースの同時開催を実現。

静岡ガス株式会社 | ガス・エネルギー

  • マーケティング
  • DX推進
  • 顧客体験

この事例から得られる学び

  • リアルイベントはメタバースで「拡張」できる
  • オンライン訪問者にも即時商談の機会を提供できる
  • 「見せたいものがたくさんある」課題はバーチャル空間で解決できる

9+

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Z世代に届く振袖体験を再設計。メタバースで「発見と回遊」の接点をつくる
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Z世代に届く振袖体験を再設計。メタバースで「発見と回遊」の接点をつくる

振袖・着物体験をバーチャルタウンに。Z世代がわくわくするプラットフォーム。

株式会社ウェディングボックス | レンタル・和服

  • エクスペリエンスデザイン
  • ブランディング
  • DX推進
  • 認知拡大

この事例から得られる学び

  • Z世代には「一方的な広告」より「自分で発見する体験」が効果的
  • ゲーミフィケーションはブランディングの有効な手法
  • バーチャルプラットフォームは継続的な顧客接点の基盤になる

12+

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構想を可視化し、開発をスムーズに。歯科衛生士の定着率向上を支援するアプリ開発設計
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構想を可視化し、開発をスムーズに。歯科衛生士の定着率向上を支援するアプリ開発設計

UI設計で完成イメージを共有。「ざっくりしたアイディア」を動くアプリに変える。

株式会社ToothTooth | 歯科業界向けコンサルティング

  • デジタルイノベーション
  • 業務効率化

この事例から得られる学び

  • アプリ開発は「仕様書」ではなく「画面」から始められる
  • UI中心設計は、開発経験のないクライアントとのコミュニケーションに有効
  • アイディアをアプリに変えるには、「完成イメージの共有」が鍵
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山口美術織物の意匠を、光で拡張する——伝統とデジタルアートを融合した着物プロジェクションマッピング
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山口美術織物の意匠を、光で拡張する——伝統とデジタルアートを融合した着物プロジェクションマッピング

日本三大稲荷でのプロジェクションマッピング「狐が着物に化ける」をNHK生出演で話題化

縁日参りプロジェクト実行委員会 | 団体・組合

  • エクスペリエンスデザイン
  • ブランディング

この事例から得られる学び

  • 伝統の物語は、現代の技法に「翻訳」することで体験に変わる
  • 本物の価値は、上書きせず引き立てることで輝きが増す
  • 企画から現場までを貫く一貫性が、コンセプトの純度を守る

6+

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伝統を「新時代の夏祭り」に再解釈する。夜の参拝体験をリブランディング
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伝統を「新時代の夏祭り」に再解釈する。夜の参拝体験をリブランディング

夜間参拝イベントを「新時代の夏祭り」として伝統×デジタルでリブランディング

縁日参りプロジェクト実行委員会 | 団体・組合

  • エクスペリエンスデザイン
  • ブランディング
  • 顧客体験

この事例から得られる学び

  • リブランディングは「ビジュアルの刷新」ではなく「世界観を統一する」こと
  • 場所ならではのモチーフが、イベントの唯一性を生む
  • 視覚と聴覚の両方で体験を設計することで、記憶に残るイベントになる

14+

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予約の瞬間から「特別な体験」が始まる。対話型UIで1組限定の撮影価値を最大化
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予約の瞬間から「特別な体験」が始まる。対話型UIで1組限定の撮影価値を最大化

選択に応じて質問が変わるパーソナライズ予約システム。6ヶ月で構築。

株式会社エミュLab | 写真・フォトスタジオ

  • 業務効率化
  • 顧客体験

この事例から得られる学び

  • サービスが複雑なほど、「パーソナライズされた予約体験」の価値が高まる
  • 動的に質問を変えることで、ユーザー負担と情報収集を両立できる
  • ヒアリングプロセスのシステム化は、サービス品質の安定化につながる
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「一緒に頑張っている人がいる」を実装する。ゲーミフィケーションで設計したオンライン教室

「一緒に頑張っている人がいる」を実装する。ゲーミフィケーションで設計したオンライン教室

会員4,300名超のオンライン予備校を、学習キャンパス型メタバースとゲーミフィケーション設計で構築。ロ...

学校法人医学アカデミー

  • デジタルイノベーション
  • DX推進
  • 顧客体験
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採用サイトを「見る」から「歩いて体験する」へ。トヨタエンタプライズの現場理解を2Dメタバースで再構築

採用サイトを「見る」から「歩いて体験する」へ。トヨタエンタプライズの現場理解を2Dメタバースで再構築

在拠点を再現したアイソメトリック2Dメタバース、2階建ての情報設計、CMS連携による社内更新体制、スマ...

株式会社トヨタエンタプライズ

  • デジタルイノベーション
  • DX推進
  • 採用強化
  • 顧客体験
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発注者・ワーカー・管理者、三者の体験を同時設計。 要件定義から6ヶ月で一貫構築

発注者・ワーカー・管理者、三者の体験を同時設計。 要件定義から6ヶ月で一貫構築

業務発注を「眺めるだけで気づける」体験に。直感的なマッチングプラットフォーム。

株式会社東京デザインアーツ

  • 業務効率化
  • 顧客体験
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月間1,000アクセス、転職成功も実現。地方の福祉人材確保にメタバースで「相談導線」を実装

月間1,000アクセス、転職成功も実現。地方の福祉人材確保にメタバースで「相談導線」を実装

月間約1,000アクセス、転職成功事例を創出しNHKで放送。離島県・長崎の福祉人材確保課題に対し、ブラウ...

長崎県社会福祉協議会

  • DX推進
  • 採用強化
  • 顧客体験
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Z世代向けSNS広告でエントリーを最大化 CPAを抑えた広告運用設計

Z世代向けSNS広告でエントリーを最大化 CPAを抑えた広告運用設計

1ヶ月で100名エントリー獲得、CPA約2,000円を実現。Z世代向けオーディション告知を、3軸クリエイティブ×...

株式会社プラチナムピクセル

  • マーケティング
  • 認知拡大
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文部科学省採択事業の成果物として構築した、教育機関向け2Dメタバース

文部科学省採択事業の成果物として構築した、教育機関向け2Dメタバース

国立大学法人鳴門教育大学の教育職PR事業(文科省採択)を、メタバース「なるきょうめたばーす!森のよ...

国立大学法人鳴門教育大学

  • エクスペリエンスデザイン
  • DX推進
  • 採用強化
  • 顧客体験
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リアル×オンライン同時開催で広がる接点 来場意欲と体験価値を高めたイベント戦略

リアル×オンライン同時開催で広がる接点 来場意欲と体験価値を高めたイベント戦略

リアルイベントをバーチャルで拡張。会場とメタバースの同時開催を実現。

静岡ガス株式会社

  • マーケティング
  • DX推進
  • 顧客体験
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Z世代に届く振袖体験を再設計。メタバースで「発見と回遊」の接点をつくる

Z世代に届く振袖体験を再設計。メタバースで「発見と回遊」の接点をつくる

振袖・着物体験をバーチャルタウンに。Z世代がわくわくするプラットフォーム。

株式会社ウェディングボックス

  • エクスペリエンスデザイン
  • ブランディング
  • DX推進
  • 認知拡大
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構想を可視化し、開発をスムーズに。歯科衛生士の定着率向上を支援するアプリ開発設計

構想を可視化し、開発をスムーズに。歯科衛生士の定着率向上を支援するアプリ開発設計

UI設計で完成イメージを共有。「ざっくりしたアイディア」を動くアプリに変える。

株式会社ToothTooth

  • デジタルイノベーション
  • 業務効率化
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山口美術織物の意匠を、光で拡張する——伝統とデジタルアートを融合した着物プロジェクションマッピング

山口美術織物の意匠を、光で拡張する——伝統とデジタルアートを融合した着物プロジェクションマッピング

日本三大稲荷でのプロジェクションマッピング「狐が着物に化ける」をNHK生出演で話題化

縁日参りプロジェクト実行委員会

  • エクスペリエンスデザイン
  • ブランディング
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伝統を「新時代の夏祭り」に再解釈する。夜の参拝体験をリブランディング

伝統を「新時代の夏祭り」に再解釈する。夜の参拝体験をリブランディング

夜間参拝イベントを「新時代の夏祭り」として伝統×デジタルでリブランディング

縁日参りプロジェクト実行委員会

  • エクスペリエンスデザイン
  • ブランディング
  • 顧客体験
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予約の瞬間から「特別な体験」が始まる。対話型UIで1組限定の撮影価値を最大化

予約の瞬間から「特別な体験」が始まる。対話型UIで1組限定の撮影価値を最大化

選択に応じて質問が変わるパーソナライズ予約システム。6ヶ月で構築。

株式会社エミュLab

  • 業務効率化
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