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“防災に関心がない層”に届ける、2Dバーチャルマップ開発

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防災教育 × 2Dメタバース 八千代エンジニヤリング株式会社 インタビュー

ARTORYの新規事業として始動したバーチャルプロダクション

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リアルな撮影空間とCG背景、映像技術をリアルタイムで融合させるバーチャルプロダクション

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いよいよ今週末開催!第11回 関西教育ICT展【インテックス大阪】

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500社を超える取引実績から、
発想のヒントとなる事例を公開しています。

検索結果37件

離脱されていた予約導線を段階的に改善。1ページ化からチャット式UIへ進化
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離脱されていた予約導線を段階的に改善。1ページ化からチャット式UIへ進化

来店予約で離脱が起きていた複雑な入力体験を、1ページ化からチャット式UIへ段階的に改善。質問に答える感覚で必要情報を入力できる導線を設計し、予約の心理的・操作的ハードルを下げました。

株式会社ケイ・ウノ | 貴金属・小売

  • 顧客体験・予約/CV改善

この事例から得られる学び

  • 仮説は感覚で判断せず、事前に効果を見極めてから投資することが重要
  • 対話形式UIは、複雑な要件を扱うサービスと相性が良い
  • 「ユーザー体験」と「業務効率化」は、システム設計で同時に実現できる
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標高約670mの比叡山延暦寺・東塔エリアを移動しながら生配信。文化施設・観光地を体験型ライブツアーへ
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標高約670mの比叡山延暦寺・東塔エリアを移動しながら生配信。文化施設・観光地を体験型ライブツアーへ

比叡山延暦寺・東塔エリアを巡る移動型ライブツアーを制作。案内役の選定、番組構成、撮影ルート、通信回線、独自配信アプリ、メタバース連携までを一つの運用として設計し、文化を一緒に巡る体験へ変えました。

伝燈LIVE実行委員会 | 寺社・伝統文化|文化イベント・観光DX

  • ブランディング・世界観構築
  • 集客・認知拡大・PR
  • 顧客体験・予約/CV改善

この事例から得られる学び

  • 移動型配信は、番組構成・ルート・通信・電源・人員を一つの運用として設計する
  • 文化観光は、対象世代の目線と現地への敬意を両立できる案内役を選ぶ
  • ライブツアーは、会話と視聴者反応で「一緒に巡る体験」をつくる
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50を超える国・地域が接続。世界遺産から伝統工芸の物語を多言語ライブコマースで発信
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50を超える国・地域が接続。世界遺産から伝統工芸の物語を多言語ライブコマースで発信

世界遺産・比叡山延暦寺から、陶芸、日本茶、伝統工芸の作り手が出演する番組を配信。野点をモチーフに思想や文化背景を伝え、多言語同時通訳と購入導線を通じて50を超える国・地域へ日本文化を届けました。

株式会社アートリー(自社プロジェクト) | 寺社・伝統文化|伝統工芸・文化イベント

  • ブランディング・世界観構築
  • 集客・認知拡大・PR
  • 顧客体験・予約/CV改善

この事例から得られる学び

  • 伝統工芸は販売数の前に、作り手の顔・思想・文化背景への理解をつくる
  • 文化発信では、場所と番組演出そのものに「ここで行う意味」を持たせる
  • 多言語通訳・対話・購入を一体化し、文化発信と顧客接点を両立する
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企業YouTube黎明期から約200本を制作。継続発信を支える「番組制作サプライチェーン」を構築
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企業YouTube黎明期から約200本を制作。継続発信を支える「番組制作サプライチェーン」を構築

企業が自ら番組を持つ時代を見据え、約200本を継続制作。台本に頼らない構成と、収録、データ管理、編集、音声、クリエイティブをつなぐ制作サプライチェーンを整え、週1回の発信を支えました。

株式会社アートリー(自社プロジェクト) | IT・ソフトウェア|デジタルクリエイティブ

  • ブランディング・世界観構築
  • 集客・認知拡大・PR
  • 採用・人材確保

この事例から得られる学び

  • 定期発信は、番組企画より先に制作を止めないサプライチェーンを設計する
  • コーナーとフリップで骨格をつくり、台本なしで工数と品質を両立する
  • 企業番組は、思想と人物を伝え、別の相談を生む信頼資産になる

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ライブコマース事業をPoCで検証。接客・番組・購入を一体化したサービスモデルを開発
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ライブコマース事業をPoCで検証。接客・番組・購入を一体化したサービスモデルを開発

実店舗への来店が難しい状況でも接客を届けるため、商品紹介、リアルタイムチャット、購入を一体化したライブコマース基盤を開発。Webアプリと配信番組を同時に設計し、事業仮説を顧客が試せるPoCへ変えました。

氣凰堂グループ | 美容・コスメ|美容ビジネス

  • 新規事業・サービス開発
  • 顧客体験・予約/CV改善

この事例から得られる学び

  • PoCは機能を見せるためでなく、接客から購入までの連続体験を確かめる
  • システム単体では、出演・配信・販売運用の詰まりは見つからない
  • PoCの成果は売上だけでなく、必要機能と事業化条件を見極めること
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現地に行けなくても願いを奉納。購入・代筆・奉納をつなぐライブコマース体験を開発
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現地に行けなくても願いを奉納。購入・代筆・奉納をつなぐライブコマース体験を開発

YORU MO-DEで、花風鈴の購入から願い事の代筆・奉納までをライブ配信で接続。独自のライブコマース基盤を活用し、現地に行けない人も祈りに参加できる体験と、文化イベントの新しい収益導線を設計しました。

縁日参りプロジェクト実行委員会 | 団体・組合|地域活性化・寺社イベント

  • 新規事業・サービス開発
  • 顧客体験・予約/CV改善

この事例から得られる学び

  • 伝統のオンライン化は、操作だけでなく行為の意味まで設計する
  • 限られた体験は、背景と価値をライブで伝えて購入意欲につなげる
  • ライブコマースで、遠隔地から応援や奉納へ参加する関係をつくる
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投げ銭スタンプを「評価」と「参加体験」に変える。約800ユーザーが視聴した参加型ライブ配信を実現
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投げ銭スタンプを「評価」と「参加体験」に変える。約800ユーザーが視聴した参加型ライブ配信を実現

学生5チームが事業計画を発表する番組に、投げ銭・応援スタンプ機能を実装。視聴者の反応を評価と参加体験に変え、約800ユーザーが視聴するオンライン発表会を、3台のカメラによる配信運用まで一貫して支えました。

一般社団法人豊川青年会議所 | 青年会議所|地域活性化・青少年育成

  • 集客・認知拡大・PR
  • 新規事業・サービス開発
  • 顧客体験・予約/CV改善

この事例から得られる学び

  • 投げ銭は、課金機能ではなく、誰を応援するかを示す参加行動にできる
  • 応援スタンプを画面へ返すと、視聴者の意思が番組の熱量に変わる
  • 参加機能は、番組の目的と視聴者に担ってほしい役割から逆算する

+6

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世界遺産・比叡山延暦寺を2Dメタバースで再現。単発イベントを継続的な文化発信基盤へ
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世界遺産・比叡山延暦寺を2Dメタバースで再現。単発イベントを継続的な文化発信基盤へ

世界遺産・比叡山延暦寺の境内を2Dメタバースで再現。ライブ配信や文化情報に継続して触れられる空間を構築し、一度きりのオンラインイベントを、場所を超えて歴史と仏教文化を伝え続ける発信基盤へ発展させました。

伝燈LIVE | オンラインイベント

  • ブランディング・世界観構築
  • 新規事業・サービス開発

この事例から得られる学び

  • 物理的制約を超え、文化資産を世界規模の接点に拡張できる
  • 単発イベントを、継続的な発信基盤へ転換できる
  • 伝統的価値と現代の社会課題を接続し、新たな共感を生み出せる

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香りのブランド世界を歩いて体験できる。世界観訴求のメタバースを設計
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香りのブランド世界を歩いて体験できる。世界観訴求のメタバースを設計

香りという見えないブランド価値を、歩いて発見できる2Dメタバースとして可視化。製品、物語、アーティストとのコラボレーションを空間に配置し、広告だけでは伝えきれない世界観を体験できる接点を設計しました。

MAISON COSME | 化粧品製造(ヘアケア)

  • ブランディング・世界観構築

この事例から得られる学び

  • ブランドの抽象的な価値は、説明より体験で伝わる
  • 認知の質は「どこから届くか」が重要
  • アーティストとのコラボは、広告とは違う奥行きを製品にもたらす

+10

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不登校・特別支援の児童生徒に「段階的な学びの場」を。メタバース活用の教育支援環境を構築
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不登校・特別支援の児童生徒に「段階的な学びの場」を。メタバース活用の教育支援環境を構築

不登校・特別支援の児童生徒が、教室へ入る前から段階的に参加できる2Dメタバースを構築。安心して過ごせる居場所、相談、学習への導線を設計し、教育現場で継続運用できる支援環境を整えました。

国立大学法人茨城大学 | 教育(国立大学)

  • 新規事業・サービス開発

この事例から得られる学び

  • メタバースは「解決」ではなく「段階的なステップ」として機能しうる
  • 参加ハードルは、機能の多さより導線の軽さで下げられる
  • 安心できる場は、制限だけでなく言葉の設計まで含めてつくれる

+2

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婚活イベントの参加ハードルを下げる 人柄が相手に伝わる仕組みをつくる婚活メタバース設計
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婚活イベントの参加ハードルを下げる 人柄が相手に伝わる仕組みをつくる婚活メタバース設計

対面前提だった婚活サービスをオンラインへ拡張。先入観を和らげる動物アバターと、相談・イベント・交流の3段階導線を設計し、初対面の心理的ハードルを下げながら人柄が伝わる婚活体験を構築しました。

縁結び福良株式会社 | 結婚相談所

  • 新規事業・サービス開発
  • 顧客体験・予約/CV改善

この事例から得られる学び

  • 新しい体験の導入は、段階を踏んで慣れてもらう設計が利用率を左右する
  • 参加者の心理的ハードルは、技術ではなく体験設計で解消できる
  • アバターは、サービスの性質によって「人間らしさを抑える」選択肢がある

+3

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年間最大850時間 オールイングリッシュの「オンライン放課後」をメタバースで構築
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年間最大850時間 オールイングリッシュの「オンライン放課後」をメタバースで構築

オールイングリッシュで過ごす年間最大850時間の放課後体験を、2Dメタバースで構築。通学圏に左右されず英語へ継続的に触れられる居場所をつくり、学習時間の確保と保護者への活動の可視化を両立しました。

株式会社COCOAS | 教育(英語学童・放課後教育)

  • 新規事業・サービス開発

この事例から得られる学び

  • 語学教育は「接触時間」が重要であり、オンラインでその時間を確保できる
  • メタバースは地理的・物理的な制約を超える教育手段になる
  • 保護者への可視化は、教育サービスの信頼感を高める

+3

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離脱されていた予約導線を段階的に改善。1ページ化からチャット式UIへ進化

離脱されていた予約導線を段階的に改善。1ページ化からチャット式UIへ進化

来店予約で離脱が起きていた複雑な入力体験を、1ページ化からチャット式UIへ段階的に改善。質問に答える...

株式会社ケイ・ウノ

  • 顧客体験・予約/CV改善
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標高約670mの比叡山延暦寺・東塔エリアを移動しながら生配信。文化施設・観光地を体験型ライブツアーへ

標高約670mの比叡山延暦寺・東塔エリアを移動しながら生配信。文化施設・観光地を体験型ライブツアーへ

比叡山延暦寺・東塔エリアを巡る移動型ライブツアーを制作。案内役の選定、番組構成、撮影ルート、通信...

伝燈LIVE実行委員会

  • ブランディング・世界観構築
  • 集客・認知拡大・PR
  • 顧客体験・予約/CV改善
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50を超える国・地域が接続。世界遺産から伝統工芸の物語を多言語ライブコマースで発信

50を超える国・地域が接続。世界遺産から伝統工芸の物語を多言語ライブコマースで発信

世界遺産・比叡山延暦寺から、陶芸、日本茶、伝統工芸の作り手が出演する番組を配信。野点をモチーフに...

株式会社アートリー(自社プロジェクト)

  • ブランディング・世界観構築
  • 集客・認知拡大・PR
  • 顧客体験・予約/CV改善
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企業YouTube黎明期から約200本を制作。継続発信を支える「番組制作サプライチェーン」を構築

企業YouTube黎明期から約200本を制作。継続発信を支える「番組制作サプライチェーン」を構築

企業が自ら番組を持つ時代を見据え、約200本を継続制作。台本に頼らない構成と、収録、データ管理、編集...

株式会社アートリー(自社プロジェクト)

  • ブランディング・世界観構築
  • 集客・認知拡大・PR
  • 採用・人材確保
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ライブコマース事業をPoCで検証。接客・番組・購入を一体化したサービスモデルを開発

ライブコマース事業をPoCで検証。接客・番組・購入を一体化したサービスモデルを開発

実店舗への来店が難しい状況でも接客を届けるため、商品紹介、リアルタイムチャット、購入を一体化した...

氣凰堂グループ

  • 新規事業・サービス開発
  • 顧客体験・予約/CV改善
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現地に行けなくても願いを奉納。購入・代筆・奉納をつなぐライブコマース体験を開発

現地に行けなくても願いを奉納。購入・代筆・奉納をつなぐライブコマース体験を開発

YORU MO-DEで、花風鈴の購入から願い事の代筆・奉納までをライブ配信で接続。独自のライブコマース基盤...

縁日参りプロジェクト実行委員会

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  • 顧客体験・予約/CV改善
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投げ銭スタンプを「評価」と「参加体験」に変える。約800ユーザーが視聴した参加型ライブ配信を実現

投げ銭スタンプを「評価」と「参加体験」に変える。約800ユーザーが視聴した参加型ライブ配信を実現

学生5チームが事業計画を発表する番組に、投げ銭・応援スタンプ機能を実装。視聴者の反応を評価と参加体...

一般社団法人豊川青年会議所

  • 集客・認知拡大・PR
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  • 顧客体験・予約/CV改善
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世界遺産・比叡山延暦寺を2Dメタバースで再現。単発イベントを継続的な文化発信基盤へ

世界遺産・比叡山延暦寺を2Dメタバースで再現。単発イベントを継続的な文化発信基盤へ

世界遺産・比叡山延暦寺の境内を2Dメタバースで再現。ライブ配信や文化情報に継続して触れられる空間を...

伝燈LIVE

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  • 新規事業・サービス開発
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香りのブランド世界を歩いて体験できる。世界観訴求のメタバースを設計

香りのブランド世界を歩いて体験できる。世界観訴求のメタバースを設計

香りという見えないブランド価値を、歩いて発見できる2Dメタバースとして可視化。製品、物語、アーティ...

MAISON COSME

  • ブランディング・世界観構築
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不登校・特別支援の児童生徒に「段階的な学びの場」を。メタバース活用の教育支援環境を構築

不登校・特別支援の児童生徒に「段階的な学びの場」を。メタバース活用の教育支援環境を構築

不登校・特別支援の児童生徒が、教室へ入る前から段階的に参加できる2Dメタバースを構築。安心して過ご...

国立大学法人茨城大学

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婚活イベントの参加ハードルを下げる 人柄が相手に伝わる仕組みをつくる婚活メタバース設計

婚活イベントの参加ハードルを下げる 人柄が相手に伝わる仕組みをつくる婚活メタバース設計

対面前提だった婚活サービスをオンラインへ拡張。先入観を和らげる動物アバターと、相談・イベント・交...

縁結び福良株式会社

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年間最大850時間 オールイングリッシュの「オンライン放課後」をメタバースで構築

年間最大850時間 オールイングリッシュの「オンライン放課後」をメタバースで構築

オールイングリッシュで過ごす年間最大850時間の放課後体験を、2Dメタバースで構築。通学圏に左右されず...

株式会社COCOAS

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