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  • 課題
    • 学生への支援を減らさず、オンラインでも会場の熱量をどう生み出すか
  • 解決策
    • 配信機能だけで終わらせず、応援が見える参加体験に変える
    • 会議室へ機材一式を持ち込み、どこでも配信できるオペレーションを構築
    • 設計・実装内容
  • 成果
    • 約800ユーザーが視聴。学生の挑戦へ、画面の外から支援が集まった
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投げ銭スタンプを「評価」と「参加体験」に変える。約800ユーザーが視聴した参加型ライブ配信を実現

学生の事業プレゼンを応援につなげる、ライブコマース基盤のカスタマイズ

一般社団法人豊川青年会議所 |
青年会議所|地域活性化・青少年育成

この事例から得られる学び
  • 約800ユーザーが視聴する参加型オンラインイベントを実現
  • 各チームが約10万円の投げ銭支援を獲得
  • 投げ銭スタンプで、視聴を「応援に参加する体験」へ拡張

施策サマリー

ライブ配信プラットフォーム開発 / PayPay導線 / 応援スタンプ機能 / マイページ連携 / 配信画面設計 / カメラ3台収録 / 音響・照明 / 配信オペレーション

課題ISSUES

  • 半年かけて準備した学生の事業プレゼンを、コロナ禍でも開催できる方法が必要だった
  • プラットフォームの手数料を避け、集まった支援をできるだけ学生へ還元したい
  • 視聴するだけで終わらず、視聴者が学生を応援し、番組に参加できる体験が求められた

学生への支援を減らさず、オンラインでも会場の熱量をどう生み出すか

一般社団法人豊川青年会議所が企画した「make money presentation~人生をつかみ取れ~」は、16歳から20歳までの青少年が、起業を想定した事業計画をプレゼンテーションするイベントです。高校生3組、大学生2組の計5チームが、半年にわたる勉強会と準備を経て本番に臨みました。

しかし、コロナ禍の影響からオンライン開催を模索する必要がありました。当初候補となったYouTubeや既存ライブ配信アプリでは、手数料が大きく、学生への支援を目的とする企画との相性がよくありません。

さらに、単に映像を配信するだけでは、視聴者は学生の挑戦を見守るだけの存在になります。支援機能をプレゼンテーションへの評価として機能させ、視聴者もスポンサーとして参加できる仕組みが必要でした。

解決策SOLUTION

  • 独自のライブコマース基盤を、学生支援イベント向けにカスタマイズ
  • PayPayによる導線と、応援が画面に飛び出すスタンプ機能を実装
  • カメラ3台・音響・照明を持ち込み、会議室を配信スタジオ化

配信機能だけで終わらせず、応援が見える参加体験に変える

ARTORYは、豊川稲荷の「YORU MO-DE」でオンライン奉納に使用した独自のライブコマース基盤をベースに、今回の企画に合わせた機能を開発しました。

プレゼンテーションへの評価として投げ銭スタンプを送れるよう、配信画面にPayPayへの導線を設置。さらに、投げ銭スタンプを購入してボタンを押すと、マイページで設定したプロフィールアイコンが応援スタンプとして配信画面上に飛び出す仕組みを提案・実装しました。

金銭的な支援に視覚的なリアクションを重ねることで、視聴者はスポンサーとして参加している実感を得られ、配信画面にも会場のような賑わいが生まれます。

会議室へ機材一式を持ち込み、どこでも配信できるオペレーションを構築

配信当日は、カメラ3台、ワイヤレスマイク、照明、ミキサーなどの機材一式を主催者の会社へ持ち込み、会議室を配信スタジオとして運用しました。

登壇者の表情やプレゼンテーション、審査する経営者の反応を複数のカメラで捉え、ミキサー卓で映像・音声を細かく調整。視聴者がスマートフォンのブラウザから手軽に参加できる配信環境と、現場の熱量を届ける番組制作を両立しました。

なぜこのアプローチか
項目 内容
なぜ独自プラットフォームか 既存アプリの高い手数料を避け、学生への支援をできるだけ多く還元するため
なぜ応援スタンプか 応援を画面上のリアクションに変え、視聴者の参加実感と番組の熱量を高めるため
なぜ機材を持ち込む方式か 専用スタジオがない場所でも、企画に必要な配信品質を実現するため

設計・実装内容

ライブ配信プラットフォーム開発 / PayPayリンク設計 / 応援スタンプ購入機能 / プロフィールアイコン連携 / 配信画面演出 / マイページ機能 / スマートフォンブラウザ対応 / カメラ3台収録 / ワイヤレスマイク / 照明 / ミキサー調整 / 配信オペレーション

成果RESULT

  • 約800ユーザーがオンライン配信を視聴
  • 各チームがそれぞれ約10万円の支援を獲得
  • オンラインでも学生・審査員・視聴者が一体となる参加型イベントを実現

約800ユーザーが視聴。学生の挑戦へ、画面の外から支援が集まった

配信には約800ユーザーが参加し、5つの学生チームはそれぞれ約10万円の支援を受け取りました。5万円以上を集めれば報酬獲得という企画条件を上回り、学生のプレゼンテーションが実際の支援へとつながりました。

現役経営者による審査やアドバイスを番組として届けながら、視聴者も投げ銭スタンプを通じて意思表示を送る。オンラインであっても、登壇者・審査員・視聴者が同じイベントに参加している感覚を生み出しました。

ライブコマースを「商品を購入する仕組み」だけに限定せず、挑戦を応援するファンディング機能へ展開した事例です。イベントの目的から逆算して機能を組み替えることで、オンライン化を超えた体験価値を実現しました。

ARTORYだからできたこと
  • 既存のライブコマース基盤を、イベント固有の評価・支援方法に合わせてカスタマイズ
  • 応援・プロフィール・スタンプ演出を連携し、支援が見える参加体験を設計
  • プラットフォーム開発と番組制作・配信オペレーションを一体で担当
  • カメラ・音響・照明を持ち込み、一般的な会議室を配信スタジオとして運用

この事例から得られる学び

  • ライブ配信の価値は、視聴者数だけでなく「視聴者が何に参加できるか」で大きく変わる
  • 投げ銭スタンプに視覚的なリアクションを加えると、支援者の存在が登壇者と他の視聴者にも伝わる
  • 既存サービスの手数料や仕様が目的に合わない場合、独自基盤のカスタマイズが事業成果を守る
  • 配信システムと現場オペレーションを一体で設計することで、場所に縛られないイベント運営が可能になる

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