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マーケティングWeek 春 2026 MaS【東京ビッグサイト】

“防災に関心がない層”に届ける、2Dバーチャルマップ開発

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防災教育 × 2Dメタバース 八千代エンジニヤリング株式会社 インタビュー

ARTORYの新規事業として始動したバーチャルプロダクション

KNOWLEDGES

リアルな撮影空間とCG背景、映像技術をリアルタイムで融合させるバーチャルプロダクション

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第9回 EDIX大阪【グランキューブ大阪】教育総合展に出展のお知らせ

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自社の課題に、どんな解き方があるのか。
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検索結果7件

  • ゲーミフィケーション
リアル展示会を会場内外へ拡張。ライブコマース実証から参加・商談できる2Dメタバースを開発
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リアル展示会を会場内外へ拡張。ライブコマース実証から参加・商談できる2Dメタバースを開発

大阪で縦型ライブコマースを実証し、東京ビッグサイトでは3日間の番組・参加機能・オンラインブースへ進化。会場外から反応・対話・商談できる展示会DXを、後の2Dメタバース基盤へ発展させました。

株式会社アートリー(自社プロジェクト) | IT・ソフトウェア|展示会・イベントDX

  • 集客・認知拡大・PR
  • 新規事業・サービス開発
  • 顧客体験・予約/CV改善
  • 業務効率化・経営DX

この事例から得られる学び

  • 展示会DXは、配信ではなく、会場外から反応・対話・商談できて成立する
  • 小さな実証で得た現場の反応を、次の機能開発へ戻す
  • 単発の展示会施策も、検証を重ねれば事業基盤へ育てられる

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避難行動の理解を深める防災教育メタバース マイ・タイムライン作成と学びの共有を実装
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避難行動の理解を深める防災教育メタバース マイ・タイムライン作成と学びの共有を実装

紙のマイ・タイムライン教材を、街を歩きながら避難行動を考える防災教育メタバースへ。ゲーム形式の導線と学びの共有機能を実装し、学校内の個人作業を、家庭や地域へ広がる対話型の防災学習に変えました。

八千代エンジニヤリング株式会社 | 建設コンサルタント

  • 集客・認知拡大・PR
  • 新規事業・サービス開発

この事例から得られる学び

  • 参加率を左右するのは「教材の良さ」よりも「参加したくなる導線」の設計
  • 共有機能の実装により、学びが個人作業から対話へと転換する
  • 学校で完結していた取り組みを、家庭・地域へ波及させる導線を設計できる

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登校できない子どもに「第三の居場所」を 不登校支援のメタバース教室を設計 
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登校できない子どもに「第三の居場所」を 不登校支援のメタバース教室を設計 

登校に不安を抱える子どもが、自宅から無理なく参加できる「第三の居場所」を2Dメタバースで設計。交流、相談、学習へ段階的に進める導線を整え、支援者が継続して運用できるオンライン教室を構築しました。

株式会社RIDGE SPECIAL EDUCATION WORKS | 教育

  • 新規事業・サービス開発
  • 顧客体験・予約/CV改善

この事例から得られる学び

  • 不登校支援は「関係設計」から考えると前に進む
  • 持続可能な支援をするには、“運用できる現場”を設計する
  • 不登校支援は段階的に進めていく必要がある
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開校6ヶ月で4,300人が集う。「一緒に頑張っている人がいる」を実装したメタバース教室
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開校6ヶ月で4,300人が集う。「一緒に頑張っている人がいる」を実装したメタバース教室

会員4,300名超のオンライン予備校を、学習キャンパス型メタバースとして構築。ロビー、教室、自習室を巡る体験と、努力が見えるポイント・称号機能により、一人で学ぶ孤独を仲間の存在が支える環境へ変えました。

学校法人医学アカデミー | 教育(薬学予備校)

  • 新規事業・サービス開発
  • 顧客体験・予約/CV改善

この事例から得られる学び

  • オンライン教育の課題は「孤独感」にあり、仲間の存在が学習を支える
  • ゲーミフィケーションは学習継続のモチベーションを高める有効な手段
  • メタバースは「教室にいる」感覚をオンラインで再現できる

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文部科学省採択、継続利用希望約8割。未成年が安全に学べる常設2Dメタバースを構築
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文部科学省採択、継続利用希望約8割。未成年が安全に学べる常設2Dメタバースを構築

文部科学省採択の教育職PR事業を、未成年が安全に参加できる常設2Dメタバースとして構築。模擬授業、個別相談、交流機能と運用ルールを整え、継続利用希望約8割の学びと進路選択の場を実現しました。

国立大学法人鳴門教育大学 | 教育(国立大学法人)

  • 集客・認知拡大・PR
  • 採用・人材確保

この事例から得られる学び

  • 職業の魅力発信を「説明」から「体験」へ転換できる
  • 生成AI・ゲーミフィケーション・データ分析を2Dメタバースに統合できる
  • 未成年利用を前提とした安全設計により、教育機関向け運用を実現できる

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Z世代に届く振袖体験を再設計。メタバースで「発見と回遊」の接点をつくる
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Z世代に届く振袖体験を再設計。メタバースで「発見と回遊」の接点をつくる

七五三から成人式、卒業式、結婚式まで、ライフステージを横断するブランド接点を回遊型メタバースとして設計。関連企業の出店にも対応し、継続運用と新たな事業展開を見据えた顧客体験基盤を構築しました。

株式会社ウェディングボックス | レンタル・和服

  • ブランディング・世界観構築
  • 集客・認知拡大・PR

この事例から得られる学び

  • Z世代には「一方的な広告」より「自分で発見する体験」が効果的
  • ゲーミフィケーションはブランディングの有効な手法
  • バーチャルプラットフォームは継続的な顧客接点の基盤になる

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香料という見えない価値を、触れたくなる体験に。 UI設計からシステム開発まで3ヶ月で一貫構築
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香料という見えない価値を、触れたくなる体験に。 UI設計からシステム開発まで3ヶ月で一貫構築

BtoBシステムを「使いたくなる」体験に。原料検索から新商品アイディア発見へ。

服部香料株式会社 | 原料製造

  • 新規事業・サービス開発
  • 顧客体験・予約/CV改善
  • 業務効率化・経営DX

この事例から得られる学び

  • BtoBシステムも「使いたくなる」体験として設計できる
  • ターゲットユーザーが日常的に触れているサービス(BtoC)の体験を参考にすることが有効
  • 「見えない価値」は、検索体験や分類設計で「触れられる」ようにできる
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リアル展示会を会場内外へ拡張。ライブコマース実証から参加・商談できる2Dメタバースを開発

リアル展示会を会場内外へ拡張。ライブコマース実証から参加・商談できる2Dメタバースを開発

大阪で縦型ライブコマースを実証し、東京ビッグサイトでは3日間の番組・参加機能・オンラインブースへ進...

株式会社アートリー(自社プロジェクト)

  • 集客・認知拡大・PR
  • 新規事業・サービス開発
  • 顧客体験・予約/CV改善
  • 業務効率化・経営DX
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避難行動の理解を深める防災教育メタバース マイ・タイムライン作成と学びの共有を実装

避難行動の理解を深める防災教育メタバース マイ・タイムライン作成と学びの共有を実装

紙のマイ・タイムライン教材を、街を歩きながら避難行動を考える防災教育メタバースへ。ゲーム形式の導...

八千代エンジニヤリング株式会社

  • 集客・認知拡大・PR
  • 新規事業・サービス開発
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登校できない子どもに「第三の居場所」を 不登校支援のメタバース教室を設計 

登校できない子どもに「第三の居場所」を 不登校支援のメタバース教室を設計 

登校に不安を抱える子どもが、自宅から無理なく参加できる「第三の居場所」を2Dメタバースで設計。交流...

株式会社RIDGE SPECIAL EDUCATION WORKS

  • 新規事業・サービス開発
  • 顧客体験・予約/CV改善
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開校6ヶ月で4,300人が集う。「一緒に頑張っている人がいる」を実装したメタバース教室

開校6ヶ月で4,300人が集う。「一緒に頑張っている人がいる」を実装したメタバース教室

会員4,300名超のオンライン予備校を、学習キャンパス型メタバースとして構築。ロビー、教室、自習室を巡...

学校法人医学アカデミー

  • 新規事業・サービス開発
  • 顧客体験・予約/CV改善
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文部科学省採択、継続利用希望約8割。未成年が安全に学べる常設2Dメタバースを構築

文部科学省採択、継続利用希望約8割。未成年が安全に学べる常設2Dメタバースを構築

文部科学省採択の教育職PR事業を、未成年が安全に参加できる常設2Dメタバースとして構築。模擬授業、個...

国立大学法人鳴門教育大学

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  • 採用・人材確保
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Z世代に届く振袖体験を再設計。メタバースで「発見と回遊」の接点をつくる

Z世代に届く振袖体験を再設計。メタバースで「発見と回遊」の接点をつくる

七五三から成人式、卒業式、結婚式まで、ライフステージを横断するブランド接点を回遊型メタバースとし...

株式会社ウェディングボックス

  • ブランディング・世界観構築
  • 集客・認知拡大・PR
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香料という見えない価値を、触れたくなる体験に。 UI設計からシステム開発まで3ヶ月で一貫構築

香料という見えない価値を、触れたくなる体験に。 UI設計からシステム開発まで3ヶ月で一貫構築

BtoBシステムを「使いたくなる」体験に。原料検索から新商品アイディア発見へ。

服部香料株式会社

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